Tutorial Pengenalan PHP

Pengenalan pada PHP

Pada kali ini kita akan membahas tentang PHP. Untuk orang yang awam pada PHP nggak usah minder karena pada kali ini kita akan membahas Pengenalan pada PHP. kepanjangan dari PHP adalah
Apabila anda ingin belajar PHP dengan mudah silahkan lihat video dibawah ini.
-------------
PART 1:
-------------

video 


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

AWT

Contoh GUI

Pada pertemuan kali ini kita akan membahas tentang Belajar GUI. Apakah yang dimaksud dengan GUI itu sendiri?. GUI (Graphic User Interface) adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
Berikut ini contoh pembuatan project GUI :

-------------------------------
syntax sbb :
-------------------------------

 Setelah anda memasukkan syntax diatas silahkan RUN (Shift+F6) maka akan muncul tampilan seperti berikut :

Apabila akan muncul tampilan sepeti diatas berarti langkah - langkah yang anda ikuti benar. SUKSES deh..
Selemat mencoba, semoga berhasil dan bermanfaat. :)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Pemandangan Terkeren di Indonesia

Pulau Terindah dan Terkeren di Negaraku


Berikut adalah pemandangan alam yang sangat indah sekali. Banyak sekali di Negara kita ini pulau kecil yang tidak dirawat padahal pulau tersebut sangat dikagumi oleh keindahannya.
Beberapa Pulau berikut yang termasuk terindah :
1.  Pulau Komodo

2. Pulau yang terletak di Sumatra Barat

3. Pulau Belitung

4. Pulau Kei kecil bagian barat Indonesia

5. Pulau Bintan

6. Pulau Bali


Itulah beberapa kekayaan pulau yang dimiliki oeh Negara kita. Jadi kita harus terus melestarikan budaya kita.
Sebaiknya apabila kita berencana untuk berwisata hilangkan keinginan untuk pergi keluar negeri, tetapi berkunjunglah ke Negara kita sendiri.
CINTAI PRODUK DALAM NEGERI..
Terima kasih...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

CopyFile 2

Merubah Contoh Reader atau Writer

Program ini menggunakan teknik dari perangkaian stream dimana class FileReader dan FileWriter didekorasi dengan class BufferedReader dan BufferedWriter.

----------------------
sintax sbb :
----------------------

public class CopyFile2 {
    void copy(String input, String output) {
BufferedReader reader;
BufferedWriter writer;
String data;        //yang membedakan tampilan data
try {               //sehingga data berupa jadi satu meskipun dienter karena string
reader = new BufferedReader(new FileReader(input));
writer = new BufferedWriter(new FileWriter(output));
while ((data = reader.readLine()) != null) {
writer.write(data, 0, data.length());
}
reader.close();
writer.close();
} catch (IOException ie) {
ie.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[]) {
String inputFile = "c:\\aaaa.txt";
String outputFile = "d:\\cf2.txt";
CopyFile2 cf = new CopyFile2();
cf.copy(inputFile, outputFile);
}
}
----------------------
hasil sbb :
----------------------


Hasilnya akan membentuk sebuah baris seperti diatas. 
Selamat mencoba, Good Luck :)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

CopyFile 1

Contoh Dasar Reader / Writer

Berikut ini adalah contoh menggunakan class FileReader dan FileWriter. Program dari membaca dari file yang khusus oleh user dan mengkopi isi dari file ke file lain.

-----------------------
sintax sbb :
-----------------------

package testjeni_2;
import java.io.*;

public class CopyFile1 {
    void copy(String input, String output) {
FileReader reader;
FileWriter writer;
int data;       //yg membedakan tampilan data
try {
reader = new FileReader(input);
writer = new FileWriter(output);
while ((data = reader.read()) != -1) {
writer.write(data);
}
reader.close();
writer.close();
} catch (IOException ie) {
ie.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[]) {
String inputFile = "c:\\halo.txt";
String outputFile = "d:\\aaaa.txt";  // letakkan ke directory yang diinginkan
CopyFile1 cf = new CopyFile1();
cf.copy(inputFile, outputFile);
}
}

----------------------
hasil desaign sbb :
----------------------


Hasil akan sama persis dengan file aslinya, anda dapat meletakkan dimana directory yang telah anda siapkan. contoh diatas file asli diletakkan pada DIR C: sedangkan hasil atau outputnya DIR D:.
Sekian selamat mencob, semoga berhasil :)
Terima Kasih..

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Anonymous Inner Class

MENUTUP WINDOW


Anonymous Inner Class adalah class tanpa nama. kegunaan untuk menyederhanakan kode - kode yang telah kita buat lebih lanjut. Berikut contoh sintaxnya :
--------------------
coding sbb :
--------------------

package testjeni_2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class CloseFrame extends Frame{
Label label;
CFListener w = new CFListener(this);
CloseFrame(String title) {
super(title);
label = new Label("Close the frame.");
this.addWindowListener(w);
}
void launchFrame() {
setSize(300,300);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
CloseFrame cf = new CloseFrame("Close Window Example");
cf.launchFrame();
}
}
class CFListener extends WindowAdapter{
CloseFrame ref;
CFListener( CloseFrame ref ){
this.ref = ref;
}
public void windowClosing(WindowEvent e) {
ref.dispose();
System.exit(1);
}
}

-----------------------
Hasil desaign sbb :
-----------------------


Demikian semoga berhasil mencoba, semangat :)



sumber JENI

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Mouse Event pada Listener

Event Listener adalah class yang mengimplementasikan interface <type>Listener.
Berikut contoh dari sintax diatas :

package testjeni2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class MouseEventsDemo extends Frame implements
MouseListener, MouseMotionListener {
TextField tf;
public MouseEventsDemo(String title){
super(title);
tf = new TextField(60);
addMouseListener(this);
}
public void launchFrame() {
/* Menambah komponen pada frame */
add(tf, BorderLayout.SOUTH);
setSize(300,300);
setVisible(true);
}
public void mouseClicked(MouseEvent me) {
String msg = "Mouse clicked.";
tf.setText(msg);
}
public void mouseEntered(MouseEvent me) {
String msg = "Mouse entered component.";
tf.setText(msg);
}
public void mouseExited(MouseEvent me) {
String msg = "Mouse exited component.";
tf.setText(msg);
}
public void mousePressed(MouseEvent me) {
String msg = "Mouse pressed.";
tf.setText(msg);
}
public void mouseReleased(MouseEvent me) {
String msg = "Mouse released.";
tf.setText(msg);
}
public void mouseDragged(MouseEvent me) {
String msg = "Mouse dragged at " + me.getX() + "," +
me.getY();
tf.setText(msg);
}
public void mouseMoved(MouseEvent me) {
String msg = "Mouse moved at " + me.getX() + "," +
me.getY();
tf.setText(msg);
}
public static void main(String args[]) {
MouseEventsDemo med = new MouseEventsDemo("Mouse Events Demo");
med.launchFrame();
}
}

Hasil dari sintax diatas sbb :


Demikian hasilnya, semoga dapat bermanfaat.
Terima Kasih

sumber JENI

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS